Ici vous apprendrez à ouvrir des portes ou des coffres avec une clé ce qui n’est pas facile à créer !
Tout d’abord nous allons créer une clé donc direction le menu de gestion, et ensuite cliquez sur l’onglet ‘Objets’, ensuite créer un nouvel objet nommé ‘clé du coffre’ et tout ce que vous aurez à faire c’est de lui mettre un icône, un nom et à mettre, une description (si vous voulez) et a surtout ne pas oublier de mettre dans ‘Peut être utilisé’ : vous mettez ‘jamais’ et le reste vous ne modifiez rien ! Voilà maintenant nous avons notre belle petite clé qui n’attend plus cas être installée !
Maintenant créons notre coffre (c’est exactement pareil pour créer une porte sauf que vous ne lui mettez pas d’objets -_-«) pour cela il faut créer un évènement, donc créer l’évènement donnez lui pour nom ‘coffre avec clé’ donnez lui ensuite une apparence de coffre et pour finir mettez lui une ‘condition de déclenchement’ comme condition vous mettez ‘condition si l’objet [clé du coffre] est possédé’ ensuite dans ‘déplacer l’évènement’ sélectionner le coffre et faite le regardé ‘en bas’, ‘à gauche’, ‘à droite’, ‘en haut’, ensuite cliquez sur ‘ajouter/retirer objets’ vous y ajouterez ‘99 potions’.
Ensuite vous mettez en message bravo vous avez gagné 99 potions, après retournez dans ‘ajouter/retirer objets’ cette fois vous faites retirer ‘clé du coffre’ !
Ensuite vous mettez ‘interrupteur(s) 0001 activé’ ! Maintenant il vas falloir créer une nouvelle page d’évènement mais cette fois-ci vous y mettrez une apparence de coffre ouvert, et mettez comme condition l’interrupteur [0001] activé donc vous obtenez : condition si l’interrupteur [0001] activé, retournez encore une fois dans ‘déplacer l’évènement’ sélectionner de nouveau le coffre et faites le regarder cette fois-ci juste ‘en haut’ (ne mettez pas regarde en bas, à gauche !) et mettez en message : ‘ce coffre a déjà été ouvert’ ensuite allez dans le cadre condition de l’évènement et cochez la case ‘l’interrupteur’ et activé l’interrupteur [0001] !
Voilà le coffre est fini il ne reste plus cas placer la clé sur la carte (ou sinon vous pouvez l’obtenir après un combat contre un demi-boss ou un boss) enfin revenons à nos mouton créer un nouvel évènement donné l’apparence que vous voulez pour votre clé, et dans option qui est juste en dessous de l’apparence mettez cochez ‘Direction fixe’, puis dans les commandes de l’évènement allez dans ‘ajouter/retirer objets’ et ajouter la clé du coffre puis mettez en message ‘vous avez obtenu une clé’ ensuite mettez un interrupteur locale A et pour finir créez une nouvelle page d’évènement ne donnez pas d’apparence, ensuite dans condition de l’évènement activé ‘l’interrupteur locale A’ ceci permettra au joueur de ne pas avoir dix mille fois la même clé !
Voilà vous venez d’apprendre à créer
des coffres et des portes qui s’ouvrent avec une clé
!
Si vous ne comprenez pas quelque chose n’hésitez pas
à me demander.