
Voici un des premiers grands Tactical Rpg de la DS,j'ai nommé Luminous Arc. Ce jeu étant développé par Marvelous Interactive, il ne fait donc pas parti de la famille de notre cher Square, et oui, n'ayant pas encore eu droit à un Final Fantasy Tactics ou à un Fire Emblem, il faut bien se distraire avec les nouvelles sorties.
Comme on s'y attend de la part de la console à 2 écrans, on a droit à un jeu entièrement jouable via l'écran tactile. On peut cependant revenir à un style de contrôle classique, mais ceci ne m'a pas dérangé de jouer au stilet.
Pour le moment, je n'ai rien vu de spécial, que du classique. Lorsque c'est à notre tour d'attaquer, on a plusieurs options:
Action : comprend tout ce qu'il faut pour attaquer ou lancer un sort, ou même utiliser un objet.
Move : pour bouger, bien évidemment.
Wait : une fois toutes les possibilités utilisées (se déplacer,attaquer,etc ...),on choisit cette option et on indique également la direction dans laquelle le personnage va regarder. Cela peut jouer énormément, car un ennemi attaquant par derrière vous infligera plus de dégats et aura moins de chances de rater son coup).
Status : pour voir l'état de vos personnages ainsi que de vos ennemis (et oui, pas de surprise sur les pv des ennemis, c'est même un peu dommage)
Parlons maintenant des caractéristiques de chaque personnage. Elles se divisent en diverses catégories:
Attack : la puissance d'attaque de votre personnage, plus elle est élevée, et plus vous infligerez de dégats
Long : la longueur de vos attaques. Un chevalier restera au level 1, tandis qu'un archer verra la distance de ses attaques augmenter au fil du jeu.
Guard : votre défense,plus elle est élevée,et plus vous serez résistant aux attaques physiques
Move : le nombre de cases que vous pouvez vous déplacer par tour
Jump : la hauteur à laquelle vous pouvez sauter d'un coup sur le terrain
Mgc guard : votre défense magique
Mgc atk :votre puissance d'attaque magique
Bien sûr, tout cela reste classique. A coté de ça, il y a bien sûr les célèbres PV, PM et aussi les FP. Ces derniers vous servent à lancer des skills, de grosses attaques qui ont diverses effets. De la plus classique infligeant de plus gros dégats à de plus stratégiques consistants à empoisonner vos ennemis etc ... Les FP se récupèrent à chaque attaque normale infligée.
On en vient enfin au système de level up. Très simple, à chaque attaque que l'on effectue ou aux soins que l'on apporte, on gagne de l'exp. Dès qu'on a 100 points d'exp, on gagne un level, et en gagnant ses levels, on gagne de nouveaux skills et on augmente nos aptitudes.
Mais le petit truc en plus qui fait que ce jeu est très interessant, c'est le système d'amitié. En effet, à chaque fin de combat, vous avez l'occasion de parler à un de vos coéquipier, selon ce que vous dîtes, vous deviendrez de plus en plus amis ou vous vous facherez. Apparement celà peut influer sur les combats ainsi que sur la fin du jeu. On peut donc imaginer que plusieurs fins peuvent être disponibles, et que les combats seront plus ou moins simples selon vos fréquentations.
Ceci reste trop classique, certes les débutants en T-RPG adoreront ce jeu, les autres ne verront qu'un jeu qui propose 2 ou 3 nouveautés mais reste énormément classique.
Les graphismes valent un Final Fantasy Tactics Advance, et c'est bien dommage. On aurait espéré de plus beaux effets de magie lors des combats. Ma foie, on se contentera de ça. On constate par contre que les dialogues et les cut scenes style anime donnent un charme au jeu. On regrette cependant le fait de ne pas pouvoir vraiment se ballader comme un Final Fantasy. Le tout étant divisé en dialogue, on tombe très vite dans le schema:
Parler ==> Combat ==> Parler ==> Combat
On apprécie le fait de trouver des voix lors des dialogues,ce qui fait énormément plaisir. Ce schema pourrait cependant en déranger plus d'un mais non, car le scénario suit, d'ailleurs je vais vous en parler.
Ca reste toujours trop classique de ce coté là, on tombe dans des graphismes de gba, même pour les magies ...
C'est le gros plus de ce jeu. Un scénario en béton. Certes classique, venant du pays du soleil levant,mais un bon scenario accrocheur,b ien ficelé. Je ne vais pas vous faire un résumé, il faudrait au moins 5 ou 6 pages ^^". Je peux juste vous dire que vous êtes novice dans une armée impériale et que vous êtes par conséquent chargé d'éliminer toutes les sorcières que vous rencontrerez. Jusque là, rien d'anormal, sauf quand vous découvrez qu'une amie en est une, et qu\'il ne faut pas que ça se sache, car si cela se produisait, elle serait éxécutée ...
Bien ficelé, on regrettera malheureusement la linéarité du jeu.
Après une intro en anime magnifique sur une musique japonaise tout aussi magnifique, on se dit que le jeu peut etre énorme, mais,on retombe toujours sur les mêmes musiques. Ca en devient lassant ... Ce sentiment ne reste pas longtemps car on constate que les voix sont magnifiques, le doublage américain est réussi,et les voix collent parfaitement aux persos.
Un des seuls jeux qui a le courage d'imposer des voix et un doublage digne de ce nom sur DS, ça se récompense.
Bilan: Luminous arc est un très bon T-RPG,cependant les débutants l'apprécieront beaucoup plus que les professionels de ce style de jeu. Des voix sublimes doublées d'un scénario magnifique. Sûrement le premier Tactical Rpg de la DS qui sera un hit !
Je signale que ma note n'est en aucun cas une moyenne des notes de chaque catégorie, mais une appréciation globale du jeu.
| Les points positifs | Les points négatifs |
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