Aujourd’hui devenu un métier a part
entière, le Game Designer a pour but de mettre en place
les divers mécanismes d'un jeu, mais ces mécanismes
(règles) peuvent énormément différer
selon le type de jeu ( RPG, sport, action etc ... ).
Le Game Designer doit impérativement les connaître
pour pouvoir ensuite les appliquer, les détourner voir
même les dépasser !
Prenons par exemple le cas des RPG, d'un même type
de règles découle plusieurs variantes : un Action-RPG
ne sera pas la même chose qu'un T-RPG pourtant ils ont
les mêmes règles ( les sorts, les ennemis fabuleux,
le gain d'expériences et d'attaques en fin de combat
etc ...).
Ce métier n'est pas un des plus facile, puisque non seulement il faut connaîtras les mécanismes, ce qui exige une vaste connaissance vidéo ludique, mais en plus, il faut savoir créer un univers cohérent, tache complexe, mais qui le devient encore plus lorsque l'on doit avoir tout le temps a l'esprit les contraintes techniques et budgétaires.
Le Level Design est un peu le prolongement du
Game Design puisqu'il faut appliquer les règles de jeu
au différentiels niveaux d'un jeu avec pour objectif
premier de créer un univers amusant et surtout progressif
pour le joueur ( chose que certain Level Designer oublient
de plus en plus ... ).
Cela implique d'imaginer et de construire les différentiels
niveaux directement en 3D ou avec un éditeur de niveau,
et de « scripter » le comportement des
ennemis ( qui différent également d'un jeu a
l'autre ).
Ainsi comme pour la Game Designer, le Level Designer doit savoir rester créatif tout en gardant les pieds sur terre ...
Je ne pouvais cependant pas parler du métier de Game designer sans parler de Yasumi MATSUNO, qui désormais est a la tête du FF le plus attendu de l'histoire : FF XII !
Parcours d'une étoile montante :
Après avoir débuté chez Quest, il poursuivit chez Square où il se charge de l'écriture du scénario et du Game design de Ogre Battle et de Tactics ogre sur Super Nintendo, suivi par Final Fantasy Tactics et de Vagrant Story sur PSone, chacun étant d'excellente qualité et le scénario n'y est pas étrange puisque les scénarios de Yasumi Matsuno sont fortement empreint de complot et de révolutions sociales. De plus, Matsuno réalise des trames complexes souvent sombres, qui montre a quel point il maîtrise la mise en scène et la structure narrative. Le Game Design de ses jeux sont d'une richesse a toute épreuve !
Ensuite il fait le Game Design et le scénario de FF Tactics Advance dans lequel il s'est moins impliqué que FFT premier du nom ( et ça se voit ... )
Après tout ces coups de maître, on ne peut que trouver évident qu'il soit à la tête de FF XII, normalement réservé à Hironobu Sakaguchi. Avec ce projet, Matsuno n'a pas le droit à l'erreur mais au vu des différents trailers et photos, il est sur la bonne voie !
par Chocobo