Les menus - Les juges - Les moyens de transport - Les monstres - Les Magies - Système de combat -
Les armes - Le jeu - Le contexte social
Le menu de ce Final Fantasy est simple et complet :
- la première option permettra de choisir les membres de votre
équipe, et plus particulièrement le leader (celui que
vous dirigerait).
- la seconde option se référera aux habilités,
aux statuts et aux équipement.
- la troisième option concernera normalement les équipements
et Cie du groupe.
- la quatrième option nous révèle la carte de
la zone ou vous êtes mais également la carte du monde.
- la cinquième option recèle un journal de bataille…
- la suivante se nomme Quest. Cette option comportera sûrement
les objectifs des sous quêtes…
- la septième s’intitule Handbook. Une encyclopédie
sur le monde, comme les lieux, les événements…
- la huitième option appartiendra à la configuration
du jeu.
- la neuvième option permettra de recharger la partie ( et
oui, au revoir les reset )
- et la dernière option a pour but de revenir à l’écran
titre.
Les juges, auparavant étaient des chevaliers qui faisaient justice, on les appelait "Loups blanc". Arcadia développant son pouvoir, l'armée de "Juges fascistes" a également accroît sa puissance. Dans le monde d'Ivalice, ils imposent une loi dictatoriale et règnent en maître.
La plupart du temps, notre équipe sera à pied, mais un vaisseau a été prévu pour notre plus grand bien. Malheureusement, ce vaisseau ne sera pas accessilbe dès le début du jeu.
Final Fantasy XII est le premier RPG où les monstres
bénéficieront d'une I.A.
Les créatures adverses posséderont leur propre nature,
race et élément auquel ils appartiennent.
Les ennemis seront plus intelligents, c’est à dire qu’ils
pourront vous foncer dessus comme ils pourront battre en retraite,
se servir d’obstacles naturels, appeler un allié pour
lui venir en aide…
Sur la carte, les points rouges s’agiront des monstres.
Notez que les monstres possèderont des qualités sensorielles,
la vue, l’ouïe et l’odorat.
C’est à dire que le mode furtif sera peut être
de la partie.
Les magies blanches et noires seront toujours de la partie... mais une nouvelle catégorie apparaît, qui sera celle des magies vertes. Cette magie aura un effet sur la constitution des personnages... ( Attaque +, Défense + ...)
- Le système ne se jouera plus au tour par tour
mais sera tactique, c'est à dire que les combats se joueront
en temps réel, donc plus de scènes de combat. Les membres
de votre équipe choisiront un ennemi qui sera indiqué
par un flux pointant la cible. Ce système s'appelle "Target-line".La
faisceau bleu indiquera la prochaine cible tandis que le faisceau
rouge pointera la cible attaquée. Egalement, un petit icône
apparaîtra pour montrer la nature de l'attaque.
- D’où l’apparitions d’un nouveau système
ADB ( Active Dimension Battle ), il ne sera pas nécessaire
de se battre au corps à corps. Un monstre pourra donc être
attaqué à distance sans qu’il ne vous voit. N’oublions
pas que vous pourrez donc enchaîner un monstre au corps à
corps tandis qu’un de vos coéquipier l’achève
à distance.
- Un système apparaît également qui permet de
voir un ennemi caché derrière une surface. Ceci est
symbolisé par un cercle. Si plusieurs monstres auront le cercle,
le héros pourra acquérir des informations sur les adversaires
et ainsi faire son choix. Cela permettra au héros de préparer
un assaut réfléchi.
- La musique de victoire n’apparaîtra plus dans ce Final
Fantasy afin de ne pas distraire le joueur et couper l’action.
- Une barre jaune fait son apparitionà coté du nom du
joueur, il s’agit en fait comme de l’ex-ATB, de préparer
une attaque et une fois remplie, elle sera lancée.
N'importe quel personnage pourra acquérir n'importe quelle arme. Il existe en tout sept catégories : l'épée, la lance, l'arme à feu, le gantelet, la dague, le staff ( le bâton ), l'arc. Apparemment les armes acquériront leur propre points des points d'expériences, donc plus vous utilisez une arme, plus elle sera puissante (comme dans Vagrant Story).
Final Fantasy XII a été repoussé a fin 2005, début 2006. La durée de vie de ce soft sera d'une quarantaine d'heures juste pour l'histoire. Mais comme les quêtes sont toujours la, on peut supposer le dépassement des cents heures.
Etant donné qu'il existe différentes races, tout les personnages ne pourront pas comprendre toutes les langues. Ainsi, pour repérer ceux qui parlent votre langue, un système de Talk-Icon a été mis en place.