Pour y accéder, faîtes comme si que vous alliez à Nicodème, puis tournez aussitôt à gauche le long de la rivière. Suivez la rivière en ne perdant pas de vue l'Abbaye (Image 12) . La route est assez longue alors allez y si vos personnages sont en pleine forme. Une fois arrivé aux ruines, mettez la chevalière dans la statute, un passage s'ouvre alors. Descendez les escaliers, descendez encore les nouveaux escaliers. A votre gauche, il y a 2 coffres (un coffre contient un monstre et l'autre contient la carte des ruines). Apres allez en direction de l'ouest. Fouillez les armoires, il y a un "clou en fer". Descendez ensuite par l'échelle. Allez tout au bout du couloir, il y a un coffre. Remontez ensuite et partez vers le Sud. Descendez les escaliers, attention après, il y a du poison. Montez les escaliers et ouvrez la porte. Un boss vous attend.
Info : Le boss a à peu près 420 PV . Continuez et vous arriverez à une échelle.

Eclatez les tonneaux, il y a une mini médaille. puis entrez dans le maison. Montez à l'étage. Après la cut-scene, vous êtes mis en cellule. Parlez à tout le monde et reparlez à Jessica. Angelo arrive pour vous faire sortir. Malheur, le pont de l'Abbaye est en feu. Revenez à l'entrée de l'Abbaye et passez par le pont pour arrivez dans la maison du Père. Montez à l'étage et vous verrez Dhoulmagus. Le Père est mort. Après une nuit de sommeil, Angelo vous signale que Marcello veut vous voir, sortez de la pièce et allez à la pièce où il y a deux gardes. Après avoir discuté avec Marcello, Angelo fait maintenant parti de votre équipe et vous obtenez la carte du monde. Continuez donc votre aventure en suivant le chemin en direction de Nicodème. La route va être longue ...
En cours de chemin, vous pourrez vous arrêter pour vous reposer et pour sauvegarder. Allez donc dormir, et vous aurez le droit à une cut-scène sur l'enfance d'Angelo. Continuez ensuite la route en restant sur le chemin.
Une fois arrivé au château, faîtes le tour comme d'habitude et allez au château. Montez tout en haut et vous verrez le roi qui est vraiment triste. Parlez lui. Redescendez ensuite et vous ferez la rencontre d'Emma. Elle vous explique que sa grand-mère lui racontait des histoires, et qu'une de ces histoirse, permettant d'exhausser n'importe quel voeu. Sortez du château et téléportez vous à la chapelle de la rivière.
Allez donc à la petite maison et parlez à la grand-mère. Passez donc derrière la maison et prenez la pente (Image 13) . Longez ensuite la rivière. Vous arriverez à une caverne. Lorsque le chemin se divise en deux, prenez celui de gauche. Il y a un coffre ("bâton de sorcier"). Revenez sur vos pas et prenez l'autre chemin. Le chemin se redivise en deux, prenez à droite et montez les escaliers. Empruntez les montés et allez à la nouvelle caverne (Image 14) . Montez au puit et ensuite prenez le pont. Remontez de nouveau et vous arriverez à un mur et une porte. Attendez jusqu'à ce que l'ombre de la porte s'agrandisse. Vous entrez alors dans un nouveau monde. Continuez jusqu'à arriver à un batiment, entrez. Une personne est à l'intérieur, allez lui parler. Il vous dit qu'il peut soigner les blessures du roi. Ressortez de ce monde.

Retournez voir le roi. Une cut-scène s'offre à vous. Le roi est alors de nouveau en forme. Sortez et partez en direction du Sud.
En sortant du chateau, ne prenez pas le chemin, partez vers le Sud (Image 15) . Regardez de temps en temps la carte du monde. Vous pourrez vous reposer à la cabane au bord du lac. Continuez la route jusqu'à voir le tracé d'un chemin. Allez visiter le maison. Celle ci est fermé mais une personne est sur le toit. Allez lui parler et vous obtenez une quête à faire. Il vous faut tuer trois monstres. Mais on verra ça plus tard. Continuez donc la route en empruntant le chemin et vous arriverez à Pickham.

Une fois entré dans ce village, faîtes le tour des magasins. Puis allez à la maison de Doc' (Image 16, "chemin en pointillés rouge"). Malheureusement, il n'est pas la. Allez à la première auberge et parlez à Trode. Pendant la discussion, la princesse Médéa se fait enlever. Il vous faut alors retrouver le voleur (Image 16). Une fois que vous avez parler au voleur, il vous dit qu'il l'a vendu. Allez donc à la deuxème auberge et parlez au barman. Passez donc derrière le comptoir et parlez à Dave l'embrouille. Il vous dit également qu'il l'a vendu à Rubis. Vous devez donc partir à sa recherche.
Info : 3 mini-médailles sont dans ce village (voir rubrique Quête).

Partez donc pour le Sud-Ouest (Image 17). Une fois arrivé chez elle, elle vous dit qu'elle ne vous rendra le cheval que si vous allez chercher la "Larme de Venus". Vous n'avez plus qu'à y aller. (une mini-médaille dans l'étable, voir rubrique Quêtes) .

Pour y aller, visionnez l'image 17. Une fois dedans, partez vers la droite. Descendez les escaliers, puis vous arriverez à un carrefour. Partez vers la droite et tombez dans le trou. Il y un coffre qui contient la carte du labyrinthe. Vous devez passer dans le poison, pas le choix. Montez les escaliers puis revenez au carrefour. Cette fois ci, allez tout droit. Ouvrez la porte de gauche. Et éclatez tout les jarres, il y a une mini-médailles. Ouvrez également le coffre ("mini-médaille"). Revenez, la deuxième porte n'est en fait pas une porte. Ouvrez la troisième porte. Dans le coffre de droite, il y a un "bouclier chat". Celui de gauche n'est pas un coffre mais une canniboîte. Revenez ensuite au carrefour et prenez à gauche là ou il y avait le trou. Ne tombez pas dedans. N'ouvrez pas non plus la porte derrière le trou, c'est un piège qui vous fait tomber dans le trou. Ouvrez donc la porte d'à côté et descendez les escaliers. Deux chemins s'offrent à vous, allez vers la statue (si vous voulez avoir une surprise, prenez celui de droite, rien de méchant ne vous inquiéter pas). Déplacez donc la statue, allez au bout du chemin et descendez les escaliers. Vous arrivez à une petite énigme qui est de déplacer la statue dans la case renfoncée. Le pont s'ouvre alors. Continuez jusquà arriver à une porte. Franchissez la et vous avez une nouvelle énigme. Allez sur les cases et regardez au plafond. Vous verrez qu'il y a un trou. Il faut donc que le croisement des statuts soit à la même position que le trou (Image 18). Vous remarquerez que la case où il y a le croisement des statuts, vous fait projeter en l'air. Montez ensuite les escaliers et vous arriverez au coffre. Mais vous ne pouvez pas avoir la "Larme de Venus" si facilement, il y a un boss.
Conseil : Si vous avez encore des PM, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Faîtes "Tension 50" avec Yangus et le héros, soignez vous avec Jessica et Angelo.
Info : Le boss a plus de 1000 PV.
Vous obtenez ensuite la "Larme de Venus". Faîtes " Evac' " avec le héros et revenez chez Rubis.

Rubis vous rend alors le cheval. Retournez ensuite à Pickhalm pour voir si Doc' est revenu. Après avoir discuté avec lui, il vous informe que Dhoulmagus et parti sur le continent Ouest. Cependant il vous faut un bateau. Le Doc' vous dit qu'il y a un bateau magique à l'ouest de Port Esperance. Allez dormir et vous verrez que notre roi est entrain de nous concocter quelque chose (une alchimarmite avec le choix de 3 objets ?).
Pour y aller suivre les falaises le long de la côte qui se trouve à l'ouest de Port Espérance. Une maison sur le chemin vous permettra de vous reposer et de sauvegarder. Continuez et vous arriverez dans le desert. Une fois dans le désert, dirigez vous vers le bateau (Image 19) . Après la cut-scène, vous devez vous rendre dans la bibliotèque de Trodain. Il vous faut passer par la caverne à l'ouest du bateau. Traversez celle ci et vous pourrez vous reposer dans la maison qui est juste après. Dirigez vous ensuite vers le chateau.
