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Dragon Quest VIII : Guide

Ce guide sert à vous aider dans votre aventure. Ce n'est pas une soluce. Il ne vous dira pas où sont tous les coffres, etc... Le but de ce guide est de vous aider lorsque vous êtes bloqué, lorsque vous ne savez pas où aller. Cependant, il vous indiquera les coffres importants (arme puissante, ...)

LONTANIA

Alors après une jolie cinématique d'introduction, nos protagonistes se mettent à discuter. Vous arrivez ensuite à Lontania. Trode vous demande de localiser Rylus, repondez lui "Oui". Faîtes un tour de la ville. Entrez dans l'auberge afin de discuter avec Kalderasha. Vous apprenez ensuite qu'un monstre est dans la ville. Ce n'est autre que Trode, le roi. Vous êtes alors expulsé de cette ville. Une fois sorti de la ville, la fille de Kalderasha vous arrête afin de vous parler de quelque chose. Rendez vous chez Kalderasha à côté du puit (curseur rouge).

Petite info : dans le puit, il y a un bouclier de cuir.

Une fois dans la maison, parlez à Valentina, qui est derrière la boule de cristal. Acceptez sa requête. Votre mission est donc de retrouver une boule de cristal. Petit conseil : Prenez des plantes médicales (environ une dizaine) avant de partir pour la cascade et entraînez vous un peu. Prenez cette porte pour sortir de la ville :

CAVERNE DE LA CASCADE

Direction le Sud. Vous arriverez ainsi à la cascade. La caverne est divisée en trois étages. Au premier étage, au bout d'un moment, vous avez le choix entre deux directions. Prenez d'abord la coffre qui contient la carte de la caverne. Prenez la direction de droite, il y a des coffres. Une fois descendu, continuez votre route jusqu'à atteindre un monstre qui vous bloque le passage. Vous pouvez le combattre si vous voulez, attention il frappe assez fort. Ensuite, vous faîtes face à un nouveau choix de direction. Prenez la direction de gauche, au bout, il y a un coffre qui contient une "épée de cuivre". Revenez sur vos pas et prenez l'autre direction pour descendre d'un étage. Au bout du chemin, un boss vous attend. Petit conseil : Soignez vous dès qu'un de vos personnages à moins de 20 PV avec les herbes ou avec le sort "Premier secours" de votre héros. Une fois le monstre battu, ressortez de la caverne et rejoignez Lontania.

LONTONIA, la boule de cristal

Retournez chez Kalderasha et vous aurez le droit à une cut-scene. Kalderasha voit alors dans sa boule de cristal que le tueur du maître Rylus n'est autre que Dhoulmagus, l'homme que vous recherchez. Achetez, si vous le pouvez, de nouveaux équipements. Quittez donc la ville et repartez au Sud dans la même direction que la cascade.


Portez dans la direction du Poste de contrôle (Image 1) . Une fois que vous aurez passer un pont, puis le deuxième pont avec les grilles cassées, partez sur votre droite (Image 2) . Montez et vous trouverez un coffre qui contient "une paire de boucle d'oreilles". Revenez sur vos pas et continuez votre chemin. Vous arrivez à un nouvelle village.

ALEXANDRIA

Faîtes le tour du village et pendant la journée, allez au manoir. Montez à l'étage et emprenez la porte qui est à côté du "fiancé" de Jessica (Image 3).

Montez au grenier et parlez à la jeune demoiselle qui vous dira qu'elle a peur des souris. Allez au niveau du trou de souris et appuyez sur "Croix". Faîtes passer Munchie. Faîtes descendre Munchie et prenez la lettre sur le bureau, ensuite revenez. Une fois que vous avez la lettre, allez la montrez aux gardes de la chambre de Jessica. Vous partez alors du village en direction de la tour, à l'Est.

LA TOUR D'ALEXANDRIA

Sortez donc du village et partez vers la gauche. Ensuite continuez toujours tout droit et vous arriverez à une tour. Une fois entré, montez les escaliers et prenez la porte (vous ne pouvez en prendre qu'une, l'autre est fermée). Continuez ensuite votre chemin jusqu'à arriver dehors. Ouvrez le coffre devant vous qui contient la carte de la Tour. Partez ensuite vers la gauche et prenez l'escalier. N'ouvrez pas la première porte (sinon vous revenez sur vos pas), empruntez donc la deuxième (la petite porte). Une fois de nouveau dans une partie de la tour, descendez, il y a un coffre qui contient une "Graine d'Agilité". Remontez et prenez la deuxième échelle. Ouvrez donc la nouvelle porte en face de vous. Empruntez un genre de passage secret (Image 4) . Montez encore les nouveaux escaliers. Prenez le passage secret comme sur l'image 5, l'autre passage secret n'est pas le bon chemin. Continuez donc avec un nouveau passage et les escaliers. Visionnez l'image 6 et empruntez le passage secret. Il y a un coffre : "Bouclier d'écailles". Sortez du passage et continuez votre route. Vous arriverez alors devant une statue. C'est alors que vous rencontrez Jessica. On vous annonce alors dans une cut-scene que Alistair a été tué par Dhoulmagus. Repartez donc maintenant pour Alexandria. Utilisez la magie " Evac' " de votre héros pour sortir de la Tour.

DE RETOUR A ALEXANDRIA

Retournez au manoir pendant le jour. Allez à l'étage et vous verrez une petite scène de ménage entre Jessica et sa mère. Vous apprenez que Jessica s'en va pour venger son frère. Allez à l'entrée du village et parlez à Harry. Il vous dira que Jessica est partie à Port Espérance.

EN ROUTE VERS PORT ESPERANCE

Pour y aller, reprendre le direction de la Tour et prendre à droite lorsque le chemin se divise en deux. Des que vous voyez la plage, allez y et longez la. Vous arriverez à un endroit où il y a plusieurs palmiers (Image 7) . Combattez la meduse à gauche des palmiers et vous remporterez un "monstrosou de cuivre". Allez ensuite ouvrir le coffre ("Graine de force") au niveau des palmiers. Reprenez la route sur le chemin normal et vous arriverez à Port Esperance.

PORT ESPERANCE

Faites le tour du village et allez ensuite en direction du port. Entrez dans la tour (Image 8) . Allez parlez ensuite à Jessica qui vous demandera d'aller combattre un monstre. Acceptez. Des que vous êtes prêt, allez lui reparler. Vous partez donc en mer pour vaincre le monstre (Khalamar). Info : Le boss a environ 350 PV.

Conseil : Utiliser le héros pour soigner Yangus et vous même et attaquez avec Yangus. Utilisez "Tension" avec Yangus (il y a 3 niveaux de tension).

Vous obtenez un "Brassard d'or". Vous revenez alors à Port Esperance, une fois prêt, reparlez à Jessica pour partir sur un nouveau continent. Dans le bateau, allez dans la cabine du capitaine et parlez à Trode. Et oui, juste avant de vous endormir, vous le voyez entrain de faire quelque chose. Eh bien, il était entrain de réparer la légendaire alchimarmite. Avec cet objet, vous pourrez maintenant fusionner des objets.

QUAI PEREGRIN

Une fois que vous avez fait le tour des marchands, entrez dans le nouveau bâtiment et parlez au pretre qui vous donnera un "clou en fer". A coté de ce prêtre, il y a deux bibliotèques, allez vers dans le coin et vous pourrez apprendre une recette pour l'alchimarmite. Quittez ensuite le quai et continuez votre route en suivant le chemin. Petit info : Pour créer une clé afin de déverrouiller les coffres : "clou en fer" + "poignard de bronze". Allez vers la droite dans la forêt, il y a un coffre. Revenez sur vos pas et reprenez le chemin. Vous arriverez à l'Abbaye de Maella.

ABBAYE DE MAELLA

Une fois entrez dans l'Abbaye, Allez au Nord-Est ou au Nord-Ouest. Prenez la porte et vous entrez dans une nouvelle pièce. Allez parler aux homme habillés en bleu (Image 10) . Après cette discussion, faites le tour de l'Abbaye. Des petits objets vous attendent ^^ (comme une mini médaille). Quittez ensuite l'Abbaye et continuez votre route vers Nicodème. Pour y accèder, continuez sur le chemin et lorsque le chemin se divise prenez à droite.

NICODEME

Allez à l'auberge. C'est alors que vous rencontrez Angelo, membre des Templiers. Après l'avoir secouru, il vous donne une "chevalière". Retournez à l'Abbaye de Maella.

DE RETOUR A L'ABBAYE

Reparlez aux deux Templiers qui vous bloquez le passage. Une fois entré dans la nouvelle pièce, allez au sous-sol (le donjon). Vous apercevrez une discussion entre Marcello et Angelo. Et vous apprenez également que "le fou" et de retour. Remonter et emprunter la grande porte (Image 11) . Allez parlez aux templiers qui vous refusent le passage. Revenez sur vos pas et vous aurez une discussion avec Angelo.

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